今日旅游 | 狱血魔神PK加点指南:连招与爆发如何完美平衡
红眼玩家在PK场最头疼的问题永远是技能取舍——大崩的爆发和怒气的小连招到底怎么分配SP?110版本暴走改版后,加点策略其实有更精细的解法。
【核心技能优先级】
暴走必满无可争议,但SP消耗从60降到30后,多出来的30点足够补强其他技能。嗜血建议点到12级触发出血增伤即可,实测12级与满级对出血概率影响仅差5%。关键争议点在怒气爆发和大吸:
- 怒气爆发点满18级时,空中释放可衔接X轴追击,适合压制起身
- 大吸点满16级则能秒破保护条,但需要预判对手受身时机
个人推荐把大崩和大吸都点到12级,省下SP把怒气和小崩点满,这样在墙角能打出小崩+怒气+平推的压制循环。
【对抗不同职业的微调方案】
遇到鬼泣这类布甲职业时,把噬魂之手从5级补到10级,破保护后接噬魂+十字斩能稳定打掉1/3血量。而面对蓝拳这种高机动职业,建议舍弃大吸的SP,把三段斩点到5级增加Y轴机动性。有个冷门技巧:格挡点到3级,在对方霸体技能起手时格挡反击,接上挑能创造反打机会。
【装备特性与加点的联动】
当前版本CP武器强化了嗜魂封魔斩的吸附范围,但PK场吸附判定会被受身蹲伏破解。实测把嗜魂点到7级(吸附范围增加30%)即可,多余SP分配给死亡抗拒。穿戴灵通肩甲时,血剑冷却缩减到8秒,此时血剑可以点到18级作为主力消耗技能。注意暴走状态下,血剑最后一击的僵直时间会缩短0.3秒,这个细节能让连招更稳定。
想进一步提升压制力,可以研究对手受身习惯。比如多数人在吃到第二套连招时会向后受身,这时候预留的怒气爆发就能派上用场。另外记得在训练场测试不同加点的伤害阈值,确保大崩+嗜血的组合能稳定破保护。
暴走必满无可争议,但SP消耗从60降到30后,多出来的30点足够补强其他技能。嗜血建议点到12级触发出血增伤即可,实测12级与满级对出血概率影响仅差5%。关键争议点在怒气爆发和大吸:
- 怒气爆发点满18级时,空中释放可衔接X轴追击,适合压制起身
- 大吸点满16级则能秒破保护条,但需要预判对手受身时机
个人推荐把大崩和大吸都点到12级,省下SP把怒气和小崩点满,这样在墙角能打出小崩+怒气+平推的压制循环。
【对抗不同职业的微调方案】
遇到鬼泣这类布甲职业时,把噬魂之手从5级补到10级,破保护后接噬魂+十字斩能稳定打掉1/3血量。而面对蓝拳这种高机动职业,建议舍弃大吸的SP,把三段斩点到5级增加Y轴机动性。有个冷门技巧:格挡点到3级,在对方霸体技能起手时格挡反击,接上挑能创造反打机会。
【装备特性与加点的联动】
当前版本CP武器强化了嗜魂封魔斩的吸附范围,但PK场吸附判定会被受身蹲伏破解。实测把嗜魂点到7级(吸附范围增加30%)即可,多余SP分配给死亡抗拒。穿戴灵通肩甲时,血剑冷却缩减到8秒,此时血剑可以点到18级作为主力消耗技能。注意暴走状态下,血剑最后一击的僵直时间会缩短0.3秒,这个细节能让连招更稳定。
想进一步提升压制力,可以研究对手受身习惯。比如多数人在吃到第二套连招时会向后受身,这时候预留的怒气爆发就能派上用场。另外记得在训练场测试不同加点的伤害阈值,确保大崩+嗜血的组合能稳定破保护。